day =Giorno
month =Mese
year =Anno
pause = Gioco Pausa
speed = Veloce x 
guild = Gilda
activeguilds = Gilde attive:
members = Membri:
view0 = Vista di Analisi (Spenta)
view1 = Vista di Analisi (Felicità)
view2 = Vista di Analisi (Membri delle Gilde)
eventperiod = Iniziera' il 
eventperiod2 = di ogni mese.
researchmessage = Attenzione i progressi verranno persi. Procedere?
sandbox = Gioco aperto. Gioca senza obiettivi specifici.
sandbox2 = Sandbox. Gioca senza obiettivi specifici. Tutto gia scoperto e soldi infiniti.
missionselect = Seleziona la tua missione:
missionstext = Mouse Sinistro inizia missione\nMouse Destro reset missione
cash =Cassa
balance =Bilanciamento
expansions=Espanzione
scenario =Scenario
fun =Divertimento
goldbox =Gold Box
facilities =Strutture
monstersBad =Non trovo mostri del mio livello!
monstersGood =Mostri adeguati al mio livello!
poor=Sono povero!
poorInn =Non ho soldi per Taverna!
poorPotion =Non ho soldi per pozioni!
uselessmoney= Oro inutile?
whereMarket= Mercato?
whereBlack= Fabbro?
whereInn= Taverna?
social =Sociale
trainer =Allenatore?
payback =Ripaga mutuo
currentmonthcosts =Costi Mese Corrente:
initialcash =Cassa Iniziale
balancecash =Bilancio
loan =Mutuo:
months =mesi
months2=Mesi
for =per
onlineusers =Utenti online:
offlineusers =Utenti offline:
check =Check-in:
inn =Taverna
investment= Investimento
black =Forgia
market =Mercato
train =Allenatore
events = EVENTI
event = Evento
badinvest = Cattivo investimento
goodinvest = Buon investimento
averagegold =Oro Medio per giocatore:
quests =Missioni:
taken =Prese
completed =Completate
activegroups =Gruppi attivi
averagehappy = Felicita' utenti
previousmonthcosts = Cosi mese passato:
userslevel =Livello utenti:
level =livello
decreasing =Decrescente
increasing =Crescente
usershappy =Felicita' Utenti
positive =Positivo
negative =Negativo
mission = Missione
connectmessage1 =C'e' un livello disconnesso dal resto, 
connectmessage2 =vuoi connetterlo a questo portale?
payback =Ripaga mutuo
noloan  =------------
fire =Licenzia
hire =Assumi
changeproject = Cambia
currentproject =Progetto in corso
departments =Dipartimento
acceptloan =Accetta mutuo
monthly =Pagamento mensile
amount =Ammontare
duration =Durata
waitingforstat =In attesa di Statistiche....
buildings =Strutture
ground =Terreno
quest =Quest
economic =Economia
destroy =Distruggi
warzone =Zona guerra
treasure =Zona tesoro
height = Altezza Terreno
save =Salva
load = Carica
saveload = Salva/Carica
delete = Cancella
saveloadinfo = Seleziona una partita o un nuovo\nslot (+) per Salvare, Caricare\no Cancellare.
saveloadinfo2 = Seleziona una partita da Caricare\no Cancellare.
levels =Livelli
company = Gestionale
statistics = Statistiche
budget = Budget
research = Ricerca
bank = Banca
stop=Pausa
normal=Gioca
fast=Veloce
ultra=Ultra
subscribers =Sottoscrizioni
players = giocatori
bugplayer = Un Bug ha colpito
bugscenario = Un bug ha creato un glitch nel gioco
Specialmove = Mossa speciale
happiness = Felicita'
bankruptcy = Mesi prima della bancarotta
keys = Tasti:
select = Seleziona:
deselectremove = Deseleziona/Rimuovi: P.Destro
movecamera = Muovi Camera: w,a,s,d  &  freccie & P.Destro + Muovi
zoomcamera = Zoom Camera: Rotella Mouse
fullscreen = Schermo intero: Invio
switchworld = Cambia Mondo: Tab
worlds = Mondi
selectgameload = Seleziona per CARICARE:
selectgamesave = Seleziona per SALVARE:
newsave = Nuovo Salvataggio
overwrite = SOVRASCRIVO
riseground = Alza/Abbassa Terreno (Strumento): +,-
closewindow = Chiudi Finestra: Esc (All) & P.Destro (Single)
multiple = Costruisci Multiplo: Shift Sinistro+Click
back = Cambia Sfondo: Ctrl Destro
expcurve = Curva Esperienza:
expcurve_0 = Esponenziale
expcurve_1 = Lineare
expcurve_2 = Logaritmica
changelevelcurve = Cambio Regole
periodicfee = Pagamento Periodico
high = alto
veryhigh = molto alto
good = buono
verygood = molto buono
newgame = Nuovo
settings = Settaggi
exit = Esci
credits = Crediti
special_1= Campo Elettrico
special_2= Bruciatura
special_3= Dente di Ghiaccio
special_4= Turbine
special_5= Oscurita'
category_1= Strutture
category_2= Scenario
category_3= Spawns
category_4= Allenatori
category_5= Mobilita'
fig/ground/void.png = Un blocco vuoto. I giocatori non possono camminare su questo.
fig/ground/Grass1.png = Un semplice blocco di erba.
fig/ground/Water1.png = Un blocco di acqua. I giocatori non possono camminare su questo, ma e' bello da vedere.
fig/ground/Dry1.png = Un blocco di terra, i giocatori saranno veloci su questo.
fig/ground/Stone1.png = Un blocco stradale, i giocatori saranno molto veloci su questo.
fig/ground/Ruby1.png = Un blocco di lava, i giocatori saranno molto lenti su questo.
fig/ground/Sand1.png = Un blocco di sabbia, i giocatori saranno lenti su questo.
fig/ground/SnowyDirt1.png = Un blocco di neve, i giocatori saranno lenti su questo.
fig/ground/carbon1.png = Un pavimento accidentato, i giocatori saranno lenti su questo.
fig/ground/black1.png = Un pavimento piastrellato, i giocatori saranno molto veloci su questo. e' molto elegante.
fig/ground/yellow1.png = Un pavimento piastrellato, i giocatori saranno molto veloci su questo. e' molto elegante.
fig/ground/red1.png = Un pavimento piastrellato, i giocatori saranno molto veloci su questo. e' molto elegante.
fig/ground/green1.png = Un pavimento piastrellato, i giocatori saranno molto veloci su questo. e' molto elegante.
fig/ground/purple1.png = Un pavimento piastrellato, i giocatori saranno molto veloci su questo. e' molto elegante.
fig/ground/brick1.png = Un pavimento in mattoni, i giocatori saranno molto veloci su questo.
fig/buildings/Bush.png = un cespuglio, da' un piccolo bonus allo scenario.
fig/buildings/Bush2.png = un cespuglio, da' un piccolo bonus allo scenario.
fig/buildings/Tree.png = Un albero.
fig/buildings/Tree2.png = Un albero. da' anche un piccolo bonus per lo scenario.
fig/buildings/Tree3.png = Un albero. da' anche un bonus allo scenario.
fig/buildings/Rock1.png = Una roccia. da' anche un piccolo bonus per lo scenario.
fig/buildings/Rock2.png = Una roccia. da' anche un piccolo bonus per lo scenario.
fig/buildings/AccessPoint.png = I giocatori accedono al gioco in questa posizione al primo accesso.
fig/buildings/Inn.png = I giocatori ripristinano la loro salute con dell'oro.
fig/buildings/Black.png = I giocatori aggiornano il loro equipaggiamento fino al loro livello. L'aumento dei costi per ogni livello.
fig/buildings/Market.png = I giocatori acquistano pozioni che possono essere usate durante la battaglia.
fig/buildings/Respawn.png = Quando i giocatori muoiono, risorgono in questa posizione.
fig/edifici/Progress.png = -
fig/edifici/Progress.png = -
fig/edifici/Progress.png = -
fig/buildings/SpawnPoint.png = Una spawn di base per i mostri.
fig/buildings/SpawnPoint2.png = Una spawn per i mostri che conferisce Tornado e uno bonus di scenario.
fig/buildings/SpawnPoint3.png = Una spawn per i mostri che conferisce Campo Elettrico e uno bonus di scenario.
fig/buildings/SpawnPoint4.png = Una spawn per i mostri che conferisce Bruciatura e uno bonus di scenario.
fig/buildings/SpawnPoint5.png = Una spawn per i mostri che conferisce Dente di Ghiaccio e uno bonus di scenario.
fig/buildings/SpawnPoint6.png = Una spawn per i mostri che conferisce Oscurita' e uno bonus di scenario.
fig/buildings/Ranger.png = Allenatore per i giocatori che diventeranno Ladri.
fig/buildings/Cleric.png = Allenatore per i giocatori che diventeranno Chierici.
fig/buildings/Fighter.png = Allenatore per i giocatori che diventeranno Guerrieri.
fig/buildings/Mage.png = Allenatore per i giocatori che diventeranno Maghi.
fig/buildings/Statue1.png = Un pozzo d'acqua che offre un buon bonus allo scenario.
fig/buildings/Statue2.png = Una fontana che offre un buon bonus allo scenario.
fig/buildings/House1.png = Una casa che offre un buon bonus allo scenario.
fig/buildings/House2.png = Un mulino a vento che offre un buon bonus per lo scenario.
fig/buildings/House3.png = Una casa che offre un buon bonus allo scenario.
fig/buildings/House4.png = Una casa che offre un buon bonus per lo scenario.
fig/buildings/House5.png = Una casa che offre un buon bonus allo scenario.
fig/buildings/House6.png = Una fattoria che offre un buon bonus allo scenario.
fig/buildings/House7.png = Una torre che offre un buon bonus per lo scenario.
fig/buildings/sign.png = Una bandiera per segnare punti importanti, può essere bersaglio di Quests.
fig/buildings/signdir.png = Un segno che consente ai giocatori di trovare indicazioni per luoghi distanti.
fig/buildings/wall.png = Un muro che ferma i giocatori.
fig/buildings/wall2.png = Un muro trasparente che ferma i giocatori.
fig/buildings/wall3.png = Un muro che ferma i giocatori.
fig/buildings/wall4.png = Un muro che ferma i giocatori.
fig/buildings/circle.png = Un cerchio di teletrasporto verso il primo punto di accesso superiore.
fig/buildings/cave.png = Un ingresso negli inferi. Permette la creazione di una nuova area.
fig/buildings/door.png = L'ingresso dall'area sopra. e' possibile costruirne solo uno per area.
fig/buildings/hhouse1.png = Una casa distrutta che offre un buon bonus allo scenario.
fig/buildings/hhouse2.png = Una casa distrutta che offre un buon bonus allo scenario.
fig/edifici/bugged.png = ---
fig/buildings/post.png = Un palo leggero che da' bonus allo scenario.
fig/buildings/oneway1.png = Un tunnel invisibile unidirezionale.
fig/buildings/oneway2.png = Un tunnel invisibile unidirezionale.
fig/buildings/oneway3.png = Un tunnel invisibile unidirezionale.
fig/buildings/oneway4.png = Un tunnel invisibile unidirezionale.
fig/buildings/wallpay.png = I giocatori devono acquistare un pacchetto di espansione del gioco per passare attraverso questo blocco.dd
fig/buildings/expert_ranger.png = Allenatore per Ladro che vuole diventare Ninja.
fig/buildings/expert_cleric.png = Istruttore per Chierici che vogliono diventare Angeli.
fig/buildings/expert_figther.png = Allenatore per Guerrieri che vogliono diventare Cavaliere.
fig/buildings/expert_mage.png = Allenatore per Maghi che vogliono diventare Arcimaghi.
fig/buildings/halloffame.png = L'edificio finale in cui i giocatori al massimo livello entrano nella "lista dei migliori giocatori". Da' diversi bonus.
fig/buildings/eventoff.png = Un segnaposto invisibile per impostare eventi per i giocatori.
fig/buildings/eventon.png = Un segnaposto invisibile per impostare eventi per i giocatori.
fig/buildings/pvp.png = Una torre che indica una zona 5x5 dove è ammesso il combattimento tra giocatori
fig/buildings/guild.png = Una Gilda vuota. I giocatori possono decidere di fondarci la loro base per una nuova gilda.
news0 = e' uscito un nuovo gioco, gli utenti possono abbandonare i nostri server
news1 = Un attacco al nostro server principale, il danno reale non e' noto
news2 = A causa di un ripristino nel nostro server alcuni utenti hanno perso i propri personaggi
news3 = I nostri investimenti hanno prodotto una perdita inaspettata di denaro
news4 = Un attacco al nostro server principale ha danneggiato diverse parti del gioco
news5 = I nostri investimenti hanno prodotto un profitto inaspettato
news6 = Abbiamo ricevuto una menzione da un influencer, molti utenti proveranno il nostro gioco
news7 = Un'altra societa' ha assunto parte dei tuoi dipendenti
research0 = Il dipartimento Tecnico ha terminato un progetto.
research1 = Il dipartimento Ricerca e Sviluppo ha terminato un progetto.
research2 = Il dipartimento Marketing ha terminato un progetto.
research3 = Il dipartimento Assistenza clienti ha terminato un progetto.
research0_1 = La meta' dei bug sono stati corretti
research0_2 = Tutti i bug corretti
research0_3 = Il ritardo dei server e' ridotto
research0_4 = e' stato corretto un bug.
research1_1 = Sono disponibili nuovi tipi di Edifici, Terreni e Eventi
research1_2 = Alcuni problemi con un edificio sono stati risolti
research1_3 = Viene scoperto un nuovo algoritmo
research1_4 = e' stata scoperta un'ottimizzazione
research2_1 = Una campagna video e' stata lanciata
research2_2 = Annuncio di un social network lanciato
research2_3 = Campagna di accesso scontata lanciata
research2_4 = Lanciato un trend topic sui social network
research3_1 = e' stato scoperto e rimosso un bug
research3_2 = Buone recensioni degli utenti
research_desc0_1 = Debug backtracking
research_desc0_2 = Debug bottom-up incrementale
research_desc0_3 = Incrementa le prestazioni dei server
research_desc0_4 = Debug backtracking
research_desc1_1 = Sviluppo di nuovi contenuti
research_desc1_2 = Ricerca sulle ottimizzazioni
research_desc1_3 = Sviluppo di nuovi contenuti
research_desc1_4 = Ricerca sulle ottimizzazioni
research_desc2_1 = Gestione del canale YouTube
research_desc2_2 = Campagna pubblicitaria di Facebook
research_desc2_3 = Campagna di accesso gratuito a Steam
research_desc2_4 = Reddit pubblica la campagna
research_desc3_1 = Supporto client attivo
research_desc3_2 = Analisi delle recensioni degli utenti
research_desc3_3 = Supporto client attivo
research_desc3_4 = Supporto client attivo
fig/events/hp1.png = Questo evento cura tutti i giocatori fuori dal combattimento nell'area. Manutenzione 100M.
fig/events/hp2.png = Questo evento guarisce notevolmente tutti i giocatori fuori dal combattimento nell'area. Manutenzione 150.
fig/events/hp3.png = Questo evento cura ancora di più tutti i giocatori fuori dal combattimento nell'area. Manutenzione 200M.
fig/events/skill1.png = Questo evento aumenta di 1 livello le abilità speciali nell'area. Manutenzione 100M.
fig/events/skill2.png = Questo evento aumenta di 2 livelli le abilità speciali nell'area. Manutenzione 150M.
fig/events/skill3.png = Questo evento aumenta di 3 livelli le abilità speciali nell'area. Manutenzione 200M.
fig/events/exp1.png = Questo evento aumenta l'esp. ottenuto dalla prossima uccisione dei mostri. Manutenzione 100M.
fig/events/exp2.png = Questo evento aumenta notevolmente l'esp. guadagnato dalla prossima uccisione dei mostri. Manutenzione 150M.
fig/events/exp3.png = Questo evento aumenta ulteriormente l'esp. ottenuto dalla prossima uccisione dei mostri. Manutenzione 200M.
fig/events/social1.png = Questo è un evento sociale in cui le persone si incontrano e parlano. Manutenzione 100M.
fig/events/boss1.png = Questo evento genera un troll di livello boss. Livello 25. Manutenzione 250M.
fig/events/boss2.png = Questo evento genera un Ent a livello di boss. Livello 25. Manutenzione 250M.
fig/events/boss3.png = Questo evento genera un ciclope di livello boss. Livello 28. Manutenzione 250M.
fig/events/boss4.png = Questo evento genera un Golem di livello boss. Livello 28. Manutenzione 250M.
fig/events/boss5.png = Questo evento genera un Minotauro a livello di boss. Livello 32. Manutenzione 300M.
fig/events/boss7.png = Questo evento genera un Demone di livello boss. Livello 32. Manutenzione 300M.
fig/events/boss6.png = Questo evento genera un Spettro di livello boss. Livello 35. Manutenzione 400M.
hint_money_inn = Il costo in oro di un soggiorno nella locanda per i giocatori. Soggiornare nella locanda cura tutti i danni e lo stato.
hint_money_potion = Il costo in oro delle pozioni cura. Esistono tre tipi che possono guarire piu' o meno.
hint_money_trainer = Il costo dell'oro per allenare il primo livello di una classe. Il costo verra' moltiplicato per ogni livello (ovvero 2 ° livello 2x, 3 ° livello 3x, ecc.)
hint_money_blacksmith = Il costo dell'oro per aggiornare l'equipaggiamento al primo livello. Il costo verra' moltiplicato per ogni livello (ovvero 2 ° livello 2x, 3 ° livello 3x, ecc.)
hint_money_curve = La progressione dell'esperienza necessaria per salire di livello. Lineare significa che tutti i livelli richiedono la stessa esperienza, esponenziale significa che i primi livelli sono piu' facili, logaritmico significa che gli ultimi livelli sono piu' facili.
hint_money_periodic = La commissione periodica che i giocatori devono pagare per giocare. Viene raccolto alla fine di ogni mese.
hint_money_chest = La quantita' massima di oro che i giocatori troveranno nella cassa del tesoro. Il minimo sara' il 50%.
hint_money_subscribe = La quota di abbonamento che i giocatori devono pagare per giocare. Viene pagato solo al primo accesso.
hint_money_expansion = Il costo di espansione che i giocatori devono pagare per passare attraverso le "porte di espansione".
hint_research_project0_1 = Una tecnica per trovare e rimuovere bug. Li ridurra' della meta'.
hint_research_project0_2 = Una tecnica per trovare e rimuovere bug. Se ha successo rimuovera' tutti i bug altrimenti solo alcuni di essi.
hint_research_project0_3 = Ottimizzazione dell'infrastruttura dei server. Migliorera' le prestazioni e i giocatori saranno piu' felici di giocare.
hint_research_project0_4 = Una tecnica per trovare e rimuovere bug. Li ridurra' della meta'.
hint_research_project1_1 = Il Dipartimento progettera' nuovi tipi di edifici, terreni ed eventi per il gioco. Avvertendo cose nuove ... nuovi bug!
hint_research_project1_2 = Ottimizza un aspetto casuale del gioco. Può ridurre il bug, rendere i giocatori piu' felici di giocare o attirare nuovi giocatori.
hint_research_project1_3 = Il Dipartimento progettera' nuovi tipi di edifici, terreni ed eventi per il gioco. Avvertendo cose nuove ... nuovi bug!
hint_research_project1_4 = Ottimizza un aspetto casuale del gioco. Può ridurre il bug, rendere i giocatori piu' felici di giocare o attirare nuovi giocatori.
hint_research_project2_1 = Pubblica un video di YouTube nel canale di gioco. Attira nuovi giocatori.
hint_research_project2_2 = Pubblica annunci Facebook sul gioco. Attira nuovi giocatori ed e' piu' efficace se il gioco e' gia' popolare.
hint_research_project2_3 = Tasti Steam gratuiti per attirare nuovi giocatori. Si uniranno, ma senza pagare l'abbonamento.
hint_research_project2_4 = Pubblica commenti su Reddit e popolare la discussione. Pochi nuovi giocatori saranno attratti ma aumenteranno la fedelta' di quelli esistenti.
hint_research_project3_1 = Offri supporto ai giocatori. La fedelta' dei giocatori aumenta.
hint_research_project3_2 = Analizza la revisione dei giocatori per individuare i problemi. Aiuta a eliminare alcuni bug.
hint_research_project3_3 = Offri supporto ai giocatori. La fedelta' dei giocatori aumenta.
hint_research_project3_4 = Offri supporto ai giocatori. La fedelta' dei giocatori aumenta.
hint_research_department0 = Dipartimento tecnico.
hint_research_department1 = Dipartimento di ricerca e sviluppo.
hint_research_department2 = Dipartimento marketing.
hint_research_department3 = Reparto assistenza clienti.
hint_spawn_size = La dimensione dei mostri. Non influisce sul potere dei mostri.
hint_spawn_questn = Il numero di mostri quest simultanei ammessi.
hint_spawn_quest = Il mostro della missione. Se un mostro e' selezionato qui può essere l'obiettivo di una missione.
hint_spawn_gold = La ricompensa d'oro per aver ucciso un mostro. Sara' moltiplicato per il suo livello.
hint_spawn_freq = La velocita' di spawn. Da molto veloce (rosso) a molto lento (verde).
hint_quest_skin = La skin del mittente della quest
hint_quest_object = L'obiettivo della quest
hint_quest_gold = La ricompensa in oro
hint_quest_exp = La ricompensa in esperienza
hint_quest_level = Il livello minimo richiesto per accettare la missione












