・地下での評価は、負けたり地上に戻るたびに減ってしまう。
・地上に戻る回数が増えると、地下での評価の減少幅も増す。
・地下での評価が40以上ある状態で、地上から地下に潜ると…？
・地下での評価は、ノックアウト負けすると激減してしまう。
・Type5〜8の地下ランカーは、会長Lv1〜4と同じボクシングをします。
・Type1〜4の地下ランカーは、野村君 直樹 小島君 高原君と同じ動き。
・地下ボクサーが引退すると、回復力を増して再起する。（x2と表記）
・Type9は、bot001と同じ動きだが、通信遅延がないためかなりの強敵。
・地下ランク24位以上と対戦する際、プレッシャーでパンチ力が低減！
・プレッシャーでパンチ力は75%に。ただし、のけぞり幅は減らない。
・同じTypeと連戦すると、対戦相手の選択幅が減ってしまう。
・マッチメイクの選択幅が減っても、別のTypeと戦えばちゃんと戻る。
・プレッシャー対策する前に、24位以上の強敵と対戦するとハード。
・地下での評価を高めるには、何度も下位と戦う下積みが有効。
・地下ランク1位のプレッシャーは別格。勝つのは難しいが…！
・回復量 x3頃から顔面攻撃だけでは倒せない。ボディで弱らせよう。
・蓄積ダメージが残っている相手を選ぶのはコツだが、油断禁物。
・地下の階数が深いほど、地下ランカー達のパンチ力が増していく。
・4段目のセーブデータのみ、地下1階固定。難易度が最も低い。
・君以外の試合での負傷率は徐々に上がっていく。粘るほど有利に！
・蓄積ダメージの合計が、限界を超えるとゲームオーバー。
・ゲームオーバーの際、ネットランキングへの投稿が行われます。
・クリンチメータは短中長の繰り返し。インターバルでひとつスキップ。
・色グラブ専用のチューニングがなされていない。粗があるかも？
・勝ち星の記録は、地下での評価を無視して何度も地上回復が有効？
・地下のスタッフは皆、男性で義手である。原因は不明。
・地下の壁は、特殊な青いレンガで覆われている。
・欲しい色グラブがあるのなら「地下での評価」を高めるといい。
・微回復の回復量は50が最高、回数は制限なし。
・ランク24位以上でも、自分より下位との対戦だとプレッシャーなし。
・ランク表で自分を選択すると「地下世界の輝き」を確認できます。
・この地下ランダム情報は日本語版のみ。英語版では表示されません。
・苦手なTypeとは徹底的に対戦回避するべき。
・Type5〜8は強敵だが、vs会長モードで練習可能。
・ガードの固いType3は小島君。Bジャブで後退させコーナーで勝負。
・Type2は強打の直樹。振ってくるのでカウンターで対抗しよう。
・Type4は高原君。手数が多いので、凌いで疲れさせるのも有効だ。
・Type8は最強の思考ルーチンを目指して開発された会長Lv4。
・Type1は野村君。ストレート連打→フックorアッパーの隙たるや。
・地上に戻ると地下での評価を失うが、回復ゲーム不要だと減らない。
・相手をコーナーに詰めた状態でパンチを決めるとダメージアップ！
・強打を受けグロッキーになると、パンチ力半減。守りに徹しましょう。
・蓄積ダメージが限界を超えても、地下での評価が30以上あると…？
・実は Type9との試合だけスリーノックダウン制です。
・英語版の翻訳ミスを指摘・改善された方には、プレゼントがあるかも！
・ラウンド数はランキングの高い相手と対戦すると増えます。
・地下ランク18位以内に入ると、自分以外の試合が24位以上限定に
・回復力 x3以上の相手にKO勝利すると、謎の地底湖に誘われる。
・亡霊達に期待されると、スパー毎に蓄積ダメージが微回復する。
・地底湖の滝行では、100点毎に微回復できる回数が増える。
・地底湖で得られる微回復の回復量は、対戦相手のTypeの数値です。
・地底湖で得られる微回復の回復量は、滝行するたびに加算される。
・蓄積ダメージがない状態で地上に戻ると、マッチメイク幅 +1。
・リンゴは自分の蓄積ダメージが限界ダメージを超えると出現します。
・たった一発でノックアウト勝ちすると、地下での評価にボーナスが！
・一発も受けないでノックアウト勝ちすると、地下での評価が！
・コンビネーションブローを決めると、地下での評価にボーナスが！
・相手の必殺パンチを受けると、観客による地下での評価が上昇します。
・全回復できるリンゴは、デビュー時以外にも獲得する方法がある。
・リンゴは両者の間に出現する。相手が取れば回復するのは相手です！
・自分より下位の選手とマッチメイクすると、誠実値アップ
・誠実値があれば、帰宅する際の回復ゲームで回復量に加算されます。
