ようこそ！
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実ボクを遊ぶ気持ちになってくれてくれて、
本当にありがとうございます！

最初なので作者との雑談に付き合ってください。

このゲームを選んだという事は
やはりボクシングファンですか？
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おぉ〜、そうなんですね。
じゃないとこのゲームを選ばないですよね！

実際にスパーをしたこともありますか？
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ふむふむ、そうなると…
格闘ゲームが好きなんですかね？
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ボクシング経験者なんですね！

このゲームは2年間の私設ジム運営を経て
その経験を元に開発されました。

拳闘から得られた自信や思いやり。

それらを伝えたくなってしまう気持ち、
わかってもらえると思います。

実際と仮想世界の違和感は拭えませんが、
思いっきり実ボクを楽しんでください！
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なかなか実際にスパーするまで至らないですよね。

このゲームでは仮想世界でスパーを経験できます。

相手との距離感やパンチを打つと疲れるという当たり前の事実、
痛みこそ感じることはできませんが、
本気でスパーリングを再現したくて製作しました。

このゲームの主人公もスパー経験がありません。

12ラウンドに渡って拳を振るい続けられるプロボクサーのような
スタミナや耐久力を持ち合わせていない、平均的な若者です。

おっかなびっくり、被弾を怖がりながらプレイを！
グッドラック！
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格闘ゲームが好きなんですね！

実ボクには疲労ゲージというゲージがあり、
打つたびに疲労するので、派手なコンボを決められません。

疲れないようにじわじわと相手にダメージを与える、
そんな地味な戦いを求められます。（特に序盤）

ストーリーモードで全ての基本技術を習得すると、
全アクションが解禁され、ネット対戦もアンロックされます。

フェイント、カウンター、コーナー釘付け、
アウトボックス、顔面とボディの打ち分け…。

ネット対戦であなたと戦えたら嬉しいです。
では、グッドラック！
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ボクシングファンでもなく、格闘ゲームもやらない…

そうなると、このゲームの開発言語HSPに興味があるか、
Windows用フリーソフト全般が好きなのかな…

実ボクはHSPプログラムコンテスト2004最優秀ゲーム賞作品です。
100円ショップダイソーで販売されていた時期もあります。

ネット対戦が毎日100試合オーバーしていた熱い時期は去り、
ここ数年はポツポツと人が訪れる程度の規模になってしまいました。

ストーリーモードの基本技術習得後に押せる「ネット対戦ボタン」を
押して、ロビーで留守番している私に会いに来てください。

そして、このゲームを選んでくれた理由を教えてください♪
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