ジャブ
前腕で相手の顔面を打つパンチ。
すぐガードに戻せるのが強み。
ただし、反動を利用できないので威力なし。
ストレート
相手の顔面に向かって、後ろ腕の拳を叩きつける強打。
出の早さ、威力、範囲。申し分ない性能。
だが、疲労時に打つと、信じられないほど鈍る。
フック
拳が弧を描いて、相手の側頭部を打ち抜く強打。
相手がガードしていても、半分のダメージを与える。
放った直後に前押しすると、飛び込みフックとなる。
アッパー
下から相手のアゴを打ち抜く強打。
その破壊力は凄まじいが、攻撃範囲は狭く、疲労度も高い。
相手がダッキングしているとマトモに当たる。
ボディジャブ
前腕で相手のボディを打つパンチ。
牽制に使えるが、打っている最中は防御力が激減している。
コーナーで当てるか、カウンターしないと威力は望めない。
ボディフック
相手のボディに大ダメージを与える強打。
打っている最中は防御力激減、隙が大きく 出も遅い。
前進しないで打ったほうが強力。
ガード
腕で顔面を覆い、衝撃を吸収する防御。
ただし、フックのみ、半分しか防げない。
当然ながら、ボディはガラ空き。
ダッキング
頭を低く下げ、顔面攻撃を空転させる防御。
ただし、アッパーはマトモに食らってしまう。
前キーを押すと、ジワジワ前進できる。
スウェー
頭を後方に逃し、全ての顔面攻撃を空転させる防御。。
長時間スウェーを維持すると、疲労する。
スウェー中にボディ攻撃を受けると、大ダメージとなる。
腹筋
力を込める事でボディを固くする防御。
ただし、腹筋中は、顔面の防御力が激減する。
特にネット対戦で重要なテクニックとなる。
フットワーク
移動すること。
パンチが届かないポジションへの移動は、
最高の防御である。
クリンチ
相手と密着するとクリンチゲージ発生、満ちるとブレイク。
ゲージの長さは、短→中→長→… と変化する。
（ラウンドインターバルでもひとつスキップ）
西沢ボクシングジム
東京都 足立区に実在した私設の無料ボクシングジム。
12名+αの若者に防御を主体としたスタイルを指導した。
現在は活動していない。
ダックアッパー
ダッキングしながら打つアッパー。
相手の強打（主にフック）を避けつつ、繰り出せば必中。
深々と当たれば、立ち上がれる者はいない。
ジムサーバ
ネット対戦を実現しているサーバ・マシン。
古くからのユーザー、マウス氏のカンパにより購入できました。
実ボクを支えてくれた恩人の事を私は忘れません。感謝！
3名のジャッジ
ジャッジAは、より大きいダメージを与えた選手を支持。
ジャッジBは、顔面ダメージのゲージ量が多い選手を支持。
ジャッジCは、有効打数が多かった選手を支持。
実写でボクシング（実ボク）
Windows用フリーソフト。
HSPプログラムコンテストで最優秀ゲーム賞を受賞、
その後、100円ショップダイソーでも販売されました。
呼吸ゲージ
ダメージゲージの外側、光点が上下に移動しているゲージ。
光点が上にあればあるほど、与えるダメージが増えます。
顔面・ボディ・疲労が減ると、光点が高速化します。
削りフック
ガードの上からフックでダメージを与えること。
相手が前進ガード、もしくは自分の呼吸ゲージが上部なら、
ダメージが僅かに増える。
基本技術の習得
ストーリーモードで ジャブ 〜 ボディアタックを習得すること。
ネット対戦の舞台「スパー天国」への入室に必要。
最初は難しいかもしれないが、慣れれば数分で完了できる。
カウンター
相手の攻撃モーションの最中に、パンチを当てること。
自分のパワーに加え、相手の前重心もダメージとして加算。
カウンターの名手には、フェイントで対抗しよう。
３色グラブ
赤は、ジャブのガード戻しによる攻防一体。
青は、フットワークを生かしたアウトボックス。
白は、鈍重ながらもパンチ力抜群。
bot001
スパ天に常駐している人造ボクサー。（見た目は完全に人間）
かつてbot002もいたが、サブサーバの停止により消滅。
新サーバを設置したいという希望者が現れた時、003号機が！？
HSP
Windowsで動作するフリーのプログラム言語。
ネット上に初心者向けの資料や説明がたくさんあるので、
自作ゲームを独学で作りたい！という方にお勧めの言語。
級システム
ネット対戦を戦い、10級から進級していく仕組み。
進級の条件は、節目の勝ち星・3タテ・ランクイン、
連勝時に発生するクエストの達成、など。
グラフでボクシング
グラフによりプロボクシングの世界を表現した異色ゲーム。
2000年公開の古い作品だが、ユーザーに長く愛されている。
実ボクの兄であり、いまだ超えられないライバル的存在。
スパー天国
実ボクにおけるネット対戦の場。（もちろん無料）
ケガの心配もなく、誰もが純粋にボクシングを追求できる。
ストーリーモードの基本技術を習得する事が入室条件。
実ボク ダイソー版
100円ショップダイソーにて販売されていた vol.1.36の実ボク。
エンディングでは、CD-ROMの大容量を活かして、
西沢ジムのリアルスパー動画が流れた。
滝行
鍾乳洞の奥深くに広がる地底湖、そこには亡霊が！
ミットの形をよく見て、正しいパンチを打ち込み続けよう。
上下のロケットパンチはガードや腹筋、ボールはダッキング。
地下ボクシング編
ストーリーモード二周目の冒頭で選択できる。
地下で行われている闇試合に参加し、
最下位の48位からトップを目指す物語。
プッシュ
相手の近くで前ダッシュをし、相手を押すこと。
コーナーに押し付ける事で優位となるが、
プッシュ中は無防備なのでリスキー。
ヘロスト（ヘロヘロストレート）
疲労ゲージが減っている時にでる、鈍いストレート。
基本的には、打つべきではないが、
タイミングがズレるので、時にドラマを演出。
ブンブン丸
強打を乱発するボクサーのこと。
疲労ゲージを軽視している初心者に多い。
（が、爆発力があるのも確かである）
ボデラー
ボディ攻撃を主武器とする実写ボクサーのこと。
実際には使わない表現ですが、実ボクの世界では定着！
（二級ボデラー技師などのダジャレも）
ポート開放
通常遮断されている通信ポートを故意に開くこと。
5949番のポートを開放すると、
スムーズなネット対戦が実現できる。
ラウンドタイマー
スパー中の画面上部に設置してあるデジタル時計。
初回と最終ラウンドは時間の進みが鈍いという噂がある。
ネット対戦時、180以上のビッグヒットが決まると！？
リンゴ
映画ロッキーの劇中、ロードワーク中に市場の男性から
投げ渡されるリンゴが時空を超えて、
地下ボクシンク編に！（触れると全ダメージ回復！）
地下ランキング
地下のリングに都道府県代表が集結し、日々拳を振るっている。
西沢ジムの直下にあるので、なんらかの関係があると予想される。
その最深部になにがあるのか、誰も知らない。
赤グラブ
実ボクの基本となる、オーソドックスなスタイル。
上下のジャブを、ガードでキャンセルできるのが強み。
自分だけ当てて、相手の反撃をガードできるのだ。
青グラブ
移動速度が速いフットワーカー。
上下のロングジャブ、踏み込みストレートが秀逸。
僅かなボディダメージで自慢の移動速度が鈍る。
白グラブ
ハードパンチャー。
そのジャブは、相手がガードしていてもダメージを与える。
防御しながらの移動が鈍く、ダッシュ中は防御力が低い。
強心臓
地下ボク編では、ランク24位以上の選手はプレッシャーを放つ。
このプレッシャーを無効化するのが、強心臓。
秘密の倉庫で、地下での評価 100 と交換できる。
秘密の倉庫
地下ボク編で地下に潜る際、
地下での評価が 50以上あると迷い込む、隠された部屋。
色グラブ、強心臓、リンゴを、地下での評価と交換できる。
ワン・ツー
ジャブ→ストレートのコンビネーション。
ジャブの戻りがキャンセルされるだけでなく、
それぞれを単発で打つより疲労しない。
顔面ゲージ
顔面を打たれると減る。
マイナスになるとダウンしてしまう。
プラスになると立ち上がることができる。
ボディゲージ
ボディを打たれると減る。
減ると回復力が失われていく。
スウェーの速度も鈍ってしまう。
疲労ゲージ
パンチを打つと減る。
パンチ力が減少し、ストレートの速度が鈍る。
打たれた際の仰け反り幅も増す。
出入り
相手の射程距離に出たり入ったりを繰り返す動き。
空振りをさせたり、時間を稼ぐのに使う。
自身が青グラブだと、より効果的。
フェイント
打つとみせかけて、打たない技術。
主に、相手の暴発を誘う効果がある。
暴発にカウンターを決める意識を持って使いたい。
新人ハンデ
100勝未満の新人と戦う際、パンチ力が低減する仕組み。
スパ天の設定でベテラン側がオンオフできる。
ダメージの横に x0.75、x0.5と小さく表示される。
フック削り
ガードされても、40前後のダメージを与える。
もうひと押しでダウンを奪える局面や
ジャッジＡへのアピールとして使える。
ボディ攻撃
Ｂジャブは火力不足。威力を高めるには…
呼吸ゲージ上部、カウンター、相手をコーナーに釘付け。
インターバルで回復されない工夫も必要だろう。
リプレイ・モード
過去に行った自分のスパーを観戦できるのはもちろん、
「最近のスパ天」を選ぶと、実力者同士のカードも観戦できる。
戦い方に多様性を感じられるはずだ。
カウンター
相手の強打モーション中に自分の強打を当てる技術。
たった一発で試合を終わらせる。
食らいたくないのであれば、自分からパンチを打たない事だ。
一撃必殺
顔面に189以上のダメージが入ると、
たとえ顔面ゲージが満タンでもKOが確定する。
（ビョーク氏による検証）
セコンド
リングで戦うボクサーを支えるセコンド。
なぜ セコンド（二番手）と言うのか？
→ボクサーが倒されたら二番手として戦ったから。
リング
丸くないのになぜリングなのか？
→観客がロープを持って、二人が逃げられないよう
周囲を囲っていた時代があったから。
スパー天国へ直行
この画面で「Shift」キーを押すと
一気にスパー天国に飛ぶことができる。
（無駄なロードもキャンセル）
コンビネーション
相手が疲労していると
打たれた際の仰け反りが増すので
追撃が確定でヒットする。



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