アドバイス（サンドバック）3
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新人向けのスパー指導用ダイアログです。
これから質問をしますのでお答えください。
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あなたはジャッジの採点基準を知っていますか？
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クリンチゲージに詳しいですか？
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ABC、3名います。

A…最大ヒット（防御された数値も含む）
B…ラウンド終了時の残り顔面ゲージ
C…ヒット数（フック削りを含まない）

これらの二者が試合終了した時点でリードしていれば勝利です。
（1-0はドローとなります）
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空振りを繰り返し、疲労するデメリットを知っていますか？
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クリンチゲージの長さは 短・中・長 の3種類あり、
クリンチをするだび、もしくはラウンドインターバルのたびに
次の長さに変化していきます。

ボディの防御が苦手な方は、中クリンチを成立させれば、
次のラウンドが短から始まるので凌ぎやすくなるでしょう。

ボディを攻めたい場合、短クリンチを成立させて終われば、
次のラウンドは長から開始、クリンチで中断しにくくなります。
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では最後の質問です。

ボクシングは同じ体重で戦えるよう、階級制の競技です。
ウェルター級という階級がありますが…

はい … まだ日本人の世界王者がいない階級
いいえ… ウェイター経験がある人で構成された階級
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疲労すると様々なデメリットがあります。
（試合の序盤で疲労すると、勝つのは厳しい）

・パンチ力が低減
KO勝利が遠のくだけでなく、ジャッジAの採点を失いやすくなる。
更に相手の仰け反り幅も減るので、反撃を受けやすくなる。

・被弾すると大きく仰け反る
ワンツーのジャブが当たった時点でツーのヒットが確定。
被弾しながらの反撃が間に合わず、一方的に打たれやすい。

・ストレートがヘロヘロになる
打ってしまうと危険、ストレートを封印するしかない。
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2018年4月時点でまだいません。

この階級あたりから海外選手の屈強な印象が強くなります。
体格で劣る日本人選手にとって不利なのかもしれません。
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んなわけないでしょ♪
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これで質問は終了です。
ありがとうございました！
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