"同じ動き"ってのは、いつか読まれてしまう。
常に意外性のある動きに挑戦していこう…
もちろん実用性を失わない程度にな♪
…あ、あんまり変な動きするなよ。
ピョンピョン周囲を跳ねまわるアウトボクサー、
長距離走が得意な長身練習生には、いい選択かも知れん。
動き回ると"一瞬のチャンス"を逃しやすいが…
動きながら打てたり避けたり…、それが理想のボクサーだ。
対戦相手との距離を常に調節しろ！
間合いの基本は、ジャブがギリギリ届く距離。
その距離を壊して攻めるのが "ファイター･タイプ"。
壊されるのを待つのが "カウンター･タイプ"だ！
基本は有酸素運動、常に呼吸しながら動くんだ。
筋肉を長時間動かすには、呼吸が不可欠！
でもカウンター狙いの時は、瞬時に息を止めるんだ…
無呼吸時の人間ってのは、反応速度が倍なんだぜ…
自分のゲージと相手のゲージ…
常に比較しながら、戦略を練るんだ。
とにかく灰色の蓄積ダメージを負わないように！
熱い拳を操るクールな頭脳、それがボクサーだ！
決して相手から目を逸らすなよ！
逆に相手が視線を逸らしたら、チャンス！
決めるべき瞬間、振り切っちまっていいんだぜ…
でもお前の最も愛する"伝家の宝刀"、安売りはするなよ…
ジャブは動きながら打てる"特別なパンチ"だ。
どんな強打でもジャブを食らえばリセットされる。
将棋は歩から…
ボクシングはジャブからだ！（例外あり）
誰だって疲れると、全力を発揮できないだろ？
自分は疲れないように戦い、相手だけを疲れさせる！
"ボクシング"ってのは、"詰め将棋"に似ている。
ただ、いつでも駒を動かせる。順番はない！
猛練習を否定するわけではないが…
人間は疲れると、他の筋肉で動作を補おうとする。
ボクサーにとって大事なのはメインで使う筋肉。
その筋肉を鍛えられるのは、疲れる前だけなんだ…
パンチ力やスタミナ、更には打たれた時の耐久力…
悲しいことに肉体的な限界は、人それぞれだ。
でもな、落胆する必要はない。
技術、作戦、そして情熱… どれも底なんてないぜ♪
ハードパンチャーが相手だと怖いか？
だが、よく考えてみれば…
強いパンチを打つのって、疲れるだろ？
自分に置き換えて考えると、見えてくるぜ♪
お隣の国、韓国ではボクシング人気が下火らしい。
日本で人気が定着した理由は、優秀な漫画の影響だろう。
あしたのジョー、がんばれ元気、はじめの一歩…
どれも素晴らしい作品、いつか君にも読んでほしいな〜
世界戦のリングで世界最強の男を前にして、
青春の全てを捧げたボクシングで挑む挑戦者…
負ければ、全てが否定された気分になるだろう。
でもさ、勝てば、そこは "新世界" なんだろうなぁ…
たとえ相手との実力差が明確でボコボコにされても、
決して俺は倒れない、そんなふうに思っていた10代…
あるスパーで俺は、禿げかかったおっさんに倒された。
あのおっさん、元気にしてるかな〜。いい右だったなぁ…
ボクシングをやりたい、そんな想いを抱いた若者は…
多かれ少なかれ、なにかに傷ついた経験があると思う。
俺はそんな若者達の魂をボクシングで受け止めたい。
涙、流したっていい。ここで暴れてみろよっ！
画面の下で上下に暴れているのが、"呼吸ゲージ" だ。
白い部分が上のほうにある時、ほんの少しだが…
攻撃力がアップするらしい！
だが、影響は僅かだ。ゲージに振り回されるな！
自分よりも経験に勝るテクニシャンを前にしたら、
相手の真似をしてみるといいかも知れん。
すぐに破られると思うが、それと同時に…
その破り方は、身を持って覚えられるはずだぜ♪
まずは落ち着いて、相手の攻撃を避けることに集中するんだ。
避けることができてから、やっと攻めることを考える…
ボクサーってのは、決して"パンチが強い人"じゃない。
ボクサーってのは、"パンチを避けられる人"なんだぜ♪
西沢ジムのスパー用グラブは20オンス、綿が詰まっている。
大きくて柔らかいから、怪我をするとしても鼻血程度だろう。
だが、大きなグラブほど重っくて疲れるんだな、これが！
試合用の8オンスグラブ、ほとんど"素手"って感じだぜ…
